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4. Recursos

     A lo largo de este último apartado, que corresponde al de recursos, se van a especificar de dónde se han obtenido y cómo cada uno de los recursos empleados para el desarrollo de esta Unidad Didáctica, los cuales se caracterizan por ser Software libre o de creación propia, tal y como se muestra a continuación:

  • Figura 1. Portada de creación propia a partir de la búsqueda y combinación de imágenes en Canva con la opción CC (Creative Commons).
  • Figura 2. Imagen play de Google imágenes con la opción de "Herramientas-derechos de uso-etiquetadas para reutilización con modificación".
  • Figura 3. Combinación de imágenes de creación propia a la que se le ha designado la opción CC BY-NC-ND (Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada).
  • Figura 4. Imagen de dibujo de creación propia como ejemplificación de la actividad a realizar con PintaProject a la que se la ha signado la opción CC BY-NC (Reconocimiento - NoComercial).
  • Vídeo 1. Vídeo de Youtube con la opción CC (Creative Commons).
  • Vídeo 2. Vídeo de Youtube con la opción CC (Creative Commons).
  • Figura 5. Imagen de creación propia a la que se le ha asignado la opción CC BY-SA (Reconocimiento - CompartirIgual).
  • Figura 6. Imagen propia que surge al generar el código QR para la imagen del planeta Venus a la que se le ha asignado la opción CC BY-SA (Reconocimiento - CompartirIgual).
  • Figura 7. Imagen (captura de pantalla) de la página web de Safe Creative editada de creación propia con PintaProject.
  • Vídeo 3. Vídeo de creación propia a la que se le ha asignado la opción CC BY-SA (Reconocimiento - CompartirIgual).
  • Figura 8. Mapa conceptual de creación propia a partir de Mindomo.
  • Figura 9. Imagen (captura de pantalla) del enlace al juego de la página web del juego Kahoot!.